利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应的 uv 坐标是 (0,v),而奇数顶点对应的 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html

周末游戏视频集锦 #58

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狗狗的头部连接着伸缩的腹部,你可以通过叫喊、啃咬、弹跳一路突破重重障碍,探索食物、睡眠和游戏三个主题世界……BALAN COMPANY”是 SQUARE ENIX 内的全新动作游戏开发团队,由中裕司和大岛直人军……从 PC 到手机,跨平台游戏确保你随时随地进入比赛

做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

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希望一些背景相似的学弟学妹在看过这个视频后,可以取其精华,去其糟泊,帮你们顺利挺进游戏。……搭建关卡后,我发现画面左下角的方块的遮挡关系不正确,需要左下方的这一截遮盖在最上方。……搭建关卡本身后,再修改一些环境显示的参数,包括天空盒以及地形的材质,还有光源等其它的参数,这样关卡就基本成型

MCATIN:做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

indienova.com/u/mcatin/blogread/27935

希望一些背景相似的学弟学妹在看过这个视频后,可以取其精华,去其糟泊,帮你们顺利挺进游戏。……搭建关卡后,我发现画面左下角的方块的遮挡关系不正确,需要左下方的这一截遮盖在最上方。……搭建关卡本身后,再修改一些环境显示的参数,包括天空盒以及地形的材质,还有光源等其它的参数,这样关卡就基本成型

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

小组帖子:大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)

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发起:UMRsama 目前可以公开的剧情旧:“啊~天气好热~!好无聊~,要不我们去约会吧,关小姐。”……旧:“太苛刻了吧,冰块女……”关苒子并没有理会旧。对于旧的吐槽和玩笑,她早就习以为常了。……旧:“等我请示,局长允许了。我的那份冰淇淋就由你们请了,没问题吧~”关苒子突然站了起来

像素游戏制作大师系列:Verzeus(VERZEUS)

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这是一款侧滚动 STG 游戏,在游戏中,您可以设计球体编队,征服具有挑战性的阶段!……伴随自机的「Orb」, 也可以装备各种升级道具!玩家尽情的设定自己梦中最强的装备!……Orb阵型的调整, 打破各种难关吧!强化道具Speed可加快或减慢飞船移动速度的物品

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos

Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

履云录(Elysium Above 履云录)

indienova.com/steam/game/1509450

帛国于十一年前被戮国突袭攻灭,旧帛国为戮国占据。……可以通过放火和结冻地面来阻碍敌人的行动。占据有利地形,迎击来犯的敌人。复杂多变的标记系统。……既有常态被动提升属性的一般标记,也有可以手动激发的战略用标记

版本:Early Access


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